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3 mois
11 exercices
Maya
Les spécialisations d'animateur 3D
Les spécialisations d'anim 3D
Elles sont triées par niveau de concurrence
Mission : Créer des scènes d'émotion ou d'action à partir d'un storyboard et un audio. Doit maîtriser l'acting, le lipsync et s'adapter au style d'animation.
Salairemontant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 9 500 €
🎤Interview
Mission : Animer de manière réaliste des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Salairemontant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 10 000 €
🎤Interview
Mission : Animer selon les contraintes gameplay du jeu. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu type Unreal Engine ou Unity.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 12 500 €
🎤Interview
Mission : Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages. Il anime la caméra et fait un blocking sommaire. Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide.
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 6 500 €
🎤InterviewPrevis Artist (vfx)
Mission : Job hybride qui intervient en fin de production pour corriger les soucis liés au Rig, Textures, Animation, Caméra. Doit avoir des connaissances générale du pipeline d'un film 3D.
Salaire montant mensuel en brut
débutant :
1 800 €
+10 ans XP : 4 500 €
▶️ Autre demoreel
🎤Interview
Fix Anim Pixar
Fix Anim Fortiche
Mission : Prépare l'équipement pour la capture de mouvement réaliste et guide les acteurs. Il traite ensuite les données Mocap pour l'appliquer sur les perso 3D. Doit maîtriser la bodymechanic et le logiciel Motion Builder.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤Interview
Podcast responsable Mocap
Mission : Gère des mouvements de foule réalistes. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les logiciels de simulation comme Houdini / Goalem.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 100 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤Interview
Mission : Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 500 €
+10 ans XP : 13 500 €
🎤Interview
Mission : Anime à partir d'un storyboard directement dans Unreal Engine. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe. Doit maîtriser le mouvement réaliste, la motion capture et l'acting / lipsync.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 8 000 €
🎤Interview
Elles sont triées par
niveau de concurrence
Mission : Créer des scènes d'émotion ou d'action à partir d'un storyboard et un audio. Doit maîtriser l'acting, le lipsync et s'adapter au style d'animation.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 9 500 €
🎤 Interview
Mission : Animer de manière réaliste des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 10 000 €
🎤 Interview
Mission : Animer selon les contraintes gameplay du jeu. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu type Unreal Engine ou Unity.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 12 500 €
🎤 Interview
Mission : Job hybride qui intervient en fin de production pour corriger les soucis liés au Rig, Textures, Animation, Caméra. Doit avoir des connaissances générale du pipeline d'un film 3D.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 4 500 €
▶️Autre demoreel
🎤 Interview
Fix Anim Pixar
Fix Anim Fortiche
Mission : Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages. Il anime la caméra et fait un blocking sommaire. Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 6 500 €
🎤 Interview
Previs Artist (vfx)
Mission : Prépare l'équipement pour la capture de mouvement réaliste et guide les acteurs. Il traite ensuite les données Mocap pour l'appliquer sur les perso 3D. Doit maîtriser la bodymechanic et le logiciel Motion Builder.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤 Interview
Podcast responsable Mocap
Mission : Anime à partir d'un storyboard directement dans Unreal Engine. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe. Doit maîtriser le mouvement réaliste, la motion capture et l'acting / lipsync.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 8 000 €
🎤 Interview
Mission : Gère des mouvements de foule réalistes. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les logiciels de simulation comme Houdini / Goalem.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 100 €
+10 ans XP : 5 500 €
🎤 Interview
Mission : Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 500 €
+10 ans XP : 13 500 €
🎤 Interview
Pourquoi les recruteurs ignorent 95% des demoreels
Il y a 2 points incontournables pour avoir une chance d’être recruté :
1. Avoir le niveau technique attendu dès les premières secondes
2. Avoir des animations qui correspondent aux projets du studio
Et cela s’applique, que tu cherches ton premier contrat ou que tu veuilles passer de la série au long-métrage / jeu vidéo
❌Tu ne cibles pas un type de studio précis
❌Manque d’intention et de narration
❌Faible maîtrise des 12 principes
❌Ton savoir-faire n’est pas mis en avant
❌Tu n’utilises pas efficacement ton réseau
❌Ta démo n’est pas adaptée au studio visé

(Style d'anim, Contraintes techniques, Sujet animé, Niveau de Polish)
Pourquoi les animateurs échouent en début de carrière

Pas assez d'heures de pratique en école pour avoir des animations compétitives par rapport à la concurrence mondiale en 2026.
Beaucoup de temps passé sur des tâches diverses
pour les projets de fin d'année qui ne répond pas aux standards.

Ils ignorent tous les postes par lesquels commencer leur carrière.
Travailler sur du long-métrage est ultra concurrentiel alors que le milieu du Jeu Vidéo cherche des Animateurs Gameplay et de Cinématique qualifiés.
Le jeu vidéo propose du CDI contrairement au milieu du Cinéma.
Pourquoi les recruteurs ignorent 95% des demoreels
Il y a 2 points incontournables
pour avoir une chance d’être recruté
1. Avoir le niveau technique attendu dès les premières secondes
2. Avoir des animations qui correspondent aux projets du studio
Que tu cherches ton premier contrat ou que tu veuilles passer de la série au long-métrage / jeu vidéo
❌Ta demoreel est généraliste et scolaire
❌Tu ne cibles pas un type de studio précis
❌Manque d’intention et de narration
❌Faible maîtrise des 12 principes
❌Tes shots ne sont pas assez polish
❌Ton savoir-faire n’est pas mis en avant
❌Tu n’utilises pas efficacement ton réseau
❌Ta démo n’est pas adaptée au studio visé

(Style d'anim, Contraintes techniques, Sujet animé, Niveau de Polish)
Pourquoi les animateurs échouent
en début de carrière

Pas assez d'heures de pratique en école pour avoir des animations compétitives par rapport à la concurrence mondiale en 2026.
Beaucoup de temps passé sur des tâches diverses
pour les projets de fin d'année qui ne répond pas aux standards.

Ils ignorent tous les postes par lesquels commencer leur carrière.
Travailler sur du long-métrage est ultra concurrentiel alors que le milieu du Jeu Vidéo cherche des Animateurs Gameplay et de Cinématique qualifiés.
Le jeu vidéo propose du CDI contrairement au milieu du Cinéma.
3 compétences très recherchées
chez les animateurs 3D en 2026

Rigging
sur-mesure pour faciliter son travail.
Unreal Engine
Motion Capture
Ces 3 compétences restent très recherchés en raison du peu d'heures dédiées à ces matières dans les écoles en France.
Sandfall Interactive (Clair Obscur : Expédition 33) a dû recruté des animateurs Gameplay spécialisés combat coréens
car peu d'animateurs qualifiés en France.

En dehors du Jeu Vidéo et du Cinéma, ces compétences sont aussi convoitées pour de l'attraction VR, du Serious Game, de la Publicité, du Clip musical, de l'Évènementiel,
où les salaires et budget sont plus élevés en France.
Lucas Chartier, élève du DOJO a décroché un contrat chez O'fun Park
pour réaliser un spot 3D payé plus de 2000€ par mois.
3 compétences très recherchées
chez les animateurs 3D en 2026
Rigging
Unreal Engine
Motion Capture
Ces 3 compétences restent très recherchés en raison du peu d'heures dédiées à ces matières dans les écoles FR
Sandfall Interactive (Clair Obscur : Expédition 33) a dû recruté des animateurs Gameplay spécialisés combat coréens
car peu d'animateurs qualifiés en France.

En dehors du Jeu Vidéo et du Cinéma, ces compétences sont aussi convoitées pour de l'attraction VR, du Serious Game, de la Publicité, du Clip musical, de l'Évènementiel, où les salaires et budget sont plus élevés en France.
Lucas Chartier, élève du DOJO a décroché un contrat chez O'fun Park pour réaliser un spot 3D payé plus de 2000€ par mois.
Besoin de renseignement ?

• via mail à bonjour@dojocreatif.com

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