en ligne
3 mois
11 exercices
Maya
Pédagogie et philosophie du DOJO
Pédagogie et philosophie du DOJO
Tu es formé sur 2 aspects

Former à l'animations 3D selon les besoins recueillis en échangeant avec les chefs d'équipe de studios axés Jeu Vidéo et Cinéma d'animation

Se vendre efficacement et développer une attitude professionnelle pour ouvrir le maximum d'opportunités
(VR, serious game, publicité, clip musicale, concert)
Tu es formé sur 2 aspects

Former à l'animations 3D selon les besoins recueillis en échangeant avec les chefs d'équipe de studios axés Jeu Vidéo et Cinéma d'animation

Se vendre efficacement et développer une attitude professionnelle pour ouvrir le maximum d'opportunités
(VR, serious game, publicité, clip musicale, concert)
Notre pédagogie se base sur la Taxonomie de Bloom
Chaque notion s'apprend en 6 étapes
1. RECONNAÎTRE
2. COMPRENDRE
3. APPLIQUER
4. ANALYSER
5. ÉVALUER
6. CRÉER
Notre pédagogie se base sur la Taxonomie de Bloom
Chaque notion s'apprend en 6 étapes
1. RECONNAÎTRE
2. COMPRENDRE
3. APPLIQUER
4. ANALYSER
5. ÉVALUER
6. CRÉER
Programme en détail

• Déblocage de la licence Maya et installation optimisée pour l'animation
• Personnaliser l'interface et simplifier sa vie d'animateur
• Comment éviter de rendre Maya et son PC lent
• L'équipement indispensable pour bien travailler
• Contrôler les interpolations grâce aux Ordres de Rotation
• Résoudre les soucis claquages de genoux et de contre-animations
• Limites anatomiques du Corps Humain
• Mettre en valeur l'animation avec la caméra sans perdre le spectateur
• Créer et utiliser un Rig IK/FK temporaire
• Checklist d'un Shot de Demoreel à l'effet Woaw
• S'approprier les styles des plus grand studios (Sony, Fortiche, Blizzard, Pixar)
• Créer une Provocation ou un Célébration (Demoreel)
• Animer en hyper-réaliste avec l'IA et les ressources en ligne de Mocap
• Transférer des animations d'un personnage à l'autre
• Comprendre le secret des acteurs pour transmettre des émotions
• Les erreurs grosses erreurs qui peuvent complètement gâcher un acting
• Appliquer les codes des Mangas (Animes) pour dynamiser son shot
• Comment tricher pour avoir des angles de vue ultra-dynamique
• Réussir un Slow-motion digne de Matrix
• La différence entre Rig Gameplay et Rig Cinéma
• Créer des transitions avec l'Animation Blueprint et le State Machine (Demoreel)
• Créer une cinématique avec le Sequencer (Demoreel)
• Les différentes caméra dans Unreal
• Les bons paramètres pour exporter au format vidéo
• Les erreurs à éviter quand on récupère un modèle 3D
• La logique de Joint et des orientations
• Système IK / FK, quand l'utiliser
• Attacher le squelette au modèle avec le Skinning
• Optimiser les déformations pour ne pas alourdir le Rig
• Rigger des objets et des vêtements
• Automatiser l'animation des cheveux et objets secondaires
• Avoir des idées originales pour se démarquer de la concurrence
• Négocier son salaire et évoluer dans l'industrie sans se faire avoir
• Comprendre les statuts freelance / intermittent / CDI
Programme en détail

• Déblocage de la licence Maya et installation optimisée pour l'animation
• Personnaliser l'interface et simplifier sa vie d'animateur
• Comment éviter de rendre Maya et son PC lent
• L'équipement indispensable pour bien travailler
• Contrôler les interpolations grâce aux Ordres de Rotation
• Résoudre les soucis claquages de genoux et de contre-animations
• Limites anatomiques du Corps Humain
• Mettre en valeur l'animation avec la caméra sans perdre le spectateur
• Créer et utiliser un Rig IK/FK temporaire
• Checklist d'un Shot de Demoreel à l'effet Woaw
• S'approprier les styles des plus grand studios (Sony, Fortiche, Blizzard, Pixar)
• Créer une Provocation ou un Célébration (Demoreel)
• Animer en hyper-réaliste avec l'IA et les ressources en ligne de Mocap
• Transférer des animations d'un personnage à l'autre
• Comprendre le secret des acteurs pour transmettre des émotions
• Les erreurs grosses erreurs qui peuvent complètement gâcher un acting
• Appliquer les codes des Mangas (Animes) pour dynamiser son shot
• Comment tricher pour avoir des angles de vue ultra-dynamique
• Réussir un Slow-motion digne de Matrix
• La différence entre Rig Gameplay et Rig Cinéma
• Créer des transitions avec l'Animation Blueprint et le State Machine (Demoreel)
• Créer une cinématique avec le Sequencer (Demoreel)
• Les différentes caméra dans Unreal
• Les bons paramètres pour exporter au format vidéo
• Les erreurs à éviter quand on récupère un modèle 3D
• La logique de Joint et des orientations
• Système IK / FK, quand l'utiliser
• Attacher le squelette au modèle avec le Skinning
• Optimiser les déformations pour ne pas alourdir le Rig
• Rigger des objets et des vêtements
• Automatiser l'animation des cheveux et objets secondaires
• Avoir des idées originales pour se démarquer de la concurrence
• Négocier son salaire et évoluer dans l'industrie sans se faire avoir
• Comprendre les statuts freelance / intermittent / CDI
Débouchés en fin de formation
Mission : Créer des scènes d'émotion ou d'action à partir d'un storyboard et un audio. Doit maîtriser l'acting, le lipsync et s'adapter au style d'animation.
Salairemontant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 9 500 €
🎤Interview
Mission : Animer de manière réaliste des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Salairemontant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 10 000 €
🎤Interview
Mission : Animer selon les contraintes gameplay du jeu. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu type Unreal Engine ou Unity.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 12 500 €
🎤Interview
Mission : Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages. Il anime la caméra et fait un blocking sommaire. Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide.
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 6 500 €
🎤Interview
Previs Artist (vfx)
Mission : Prépare l'équipement pour la capture de mouvement réaliste et guide les acteurs. Il traite ensuite les données Mocap pour l'appliquer sur les perso 3D. Doit maîtriser la bodymechanic et le logiciel Motion Builder.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤Interview
Podcast responsable Mocap
Mission : Gère des mouvements de foule réalistes. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les logiciels de simulation comme Houdini / Goalem.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 100 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤Interview
Mission : Job hybride qui intervient en fin de production pour corriger les soucis liés au Rig, Textures, Animation, Caméra. Doit avoir des connaissances générale du pipeline d'un film 3D.
Exemple d'annonce
Salairemontant mensuel en brut
débutant :
1 800 €
+10 ans XP : 4 500 €
🎤Interview
Fix Anim Pixar
Fix Anim Fortiche
Mission : Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 500 €
+10 ans XP : 13 500 €
🎤Interview
Mission : Anime à partir d'un storyboard directement dans Unreal Engine. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe. Doit maîtriser le mouvement réaliste, la motion capture et l'acting / lipsync.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 8 000 €
🎤Interview
Débouchées en fin de formation
Mission : Créer des scènes d'émotion ou d'action à partir d'un storyboard et un audio. Doit maîtriser l'acting, le lipsync et s'adapter au style d'animation.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 9 500 €
🎤 Interview
Mission : Animer de manière réaliste des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 10 000 €
🎤 Interview
Mission : Animer selon les contraintes gameplay du jeu. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu type Unreal Engine ou Unity.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 12 500 €
🎤 Interview
Mission : Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages. Il anime la caméra et fait un blocking sommaire. Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 6 500 €
🎤 Interview
Previs Artist (vfx)
Mission : Prépare l'équipement pour la capture de mouvement réaliste et guide les acteurs. Il traite ensuite les données Mocap pour l'appliquer sur les perso 3D. Doit maîtriser la bodymechanic et le logiciel Motion Builder.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 250 €
+10 ans XP : 8 500 €
🎤 Interview
Podcast responsable Mocap
Mission : Gère des mouvements de foule réalistes. Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les logiciels de simulation comme Houdini / Goalem.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 100 €
+10 ans XP : 5 500 €
🎤 Interview
Mission : Job hybride qui intervient en fin de production pour corriger les soucis liés au Rig, Textures, Animation, Caméra. Doit avoir des connaissances générale du pipeline d'un film 3D.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 1 800 €
+10 ans XP : 4 500 €
🎤 Interview
Fix Anim Pixar
Fix Anim Fortiche
Mission : Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 500 €
+10 ans XP : 13 500 €
🎤 Interview
Mission : Anime à partir d'un storyboard directement dans Unreal Engine. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe. Doit maîtriser le mouvement réaliste, la motion capture et l'acting / lipsync.
Salaire montant mensuel en brut
débutant : 2 200 €
+10 ans XP : 8 000 €
🎤 Interview
3 compétences très recherchées
chez les animateurs 3D en 2025

Rigging
Unreal Engine
Il faut donc des animateurs pour les cinématiques et prototype gameplay.
Motion Capture
Les animateurs 3D de personnage alliant Bodymechanic / Acting et des compétences techniques (Rig, Unreal, Mocap) restent très recherchés en raison du peu d'heures dédiées à ces matières dans les écoles en France.

Il y a peu d'écoles 3D en Asie, pays de l'Est pour répondre à leurs besoins de mains-d'œuvre en animation 3D
vu les derniers succès console / PC (Baldur's Gate 3, Black Myth Wukong) et mobile (Genshin Impact, PUBG).

En dehors du Jeu Vidéo et du Cinéma, ces compétences sont aussi convoitées pour de l'attraction VR, du Serious Game, de la Publicité, du Clip musical, de l'Évènementiel, où les salaires et budget sont plus élevés en France.
3 compétences très recherchées
chez les animateurs 3D en 2025
Rigging
Unreal Engine
Il faut donc des animateurs pour les cinématiques et prototype gameplay.
Motion Capture
Les animateurs 3D de personnage alliant Bodymechanic / Acting et des compétences techniques (Rig, Unreal, Mocap) restent très recherchés en raison du peu d'heures dédiées à ces matières dans les écoles en France.

Il y a peu d'écoles 3D en Asie, pays de l'Est pour répondre à leurs besoins de mains-d'œuvre en animation 3D
vu les derniers succès console / PC (Baldur's Gate 3, Black Myth Wukong) et mobile (Genshin Impact, PUBG).

En dehors du Jeu Vidéo et du Cinéma, ces compétences sont aussi convoitées pour de l'attraction VR, du Serious Game, de la Publicité, du Clip musical, de l'Évènementiel, où les salaires et budget sont plus élevés en France.
Besoin de renseignement ?

• via mail à jtrilles@dojocreatif.com

Besoin de renseignement ?

• via mail à jtrilles@dojocreatif.com
