
Diagnostic gratuit - Animation 3D
Poste recommandé
Technical Animator / Rigger
Niveau d'expérience
Junior
3 POSTES QUI TE CORRESPONDENT



TECHNICAL ANIMATOR / RIGGER

• Sujets préférés : Système automatique, Rig
• Compétences : Tu as de bonnes bases en rig / scripting et tu veux renforcer tes connaissances en Motion Capture, Quadruped, Volatile, Lip synchro, Animation Faciale, Acting
Gros plus : Tu as déjà animé sur Unreal Engine
AVANTAGES DU POSTE
Concurrence : Faible
Volume d'offres élevé et constant, meilleur ratio candidats/postes parce que peu d'élèves s'orientent vers le rig/scripting.
Pont rêvé pour un animateur qui n'a pas peur d'un peu de Python.
Statuts courants : CDD, CDI, freelance
Missions
Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, optimisation scène etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
DEMOREEL D'UN TECHNICAL ANIMATOR RÉCEMMENT RECRUTÉ
3 points concrets qui te sépare sûrement d'un profil recruté sur ce poste :
• Des outils d'automatisation pour simplifier le travail des animateurs sur Maya et Unreal Engine
• Des rigs de visage, quadruped, biped
• De la simulation de vêtement dans le moteur de jeu
CROWD ARTIST / TD

Concurrence : Faible
Peu enseigné et choisi par les élèves car c'est une spé technique de gérer de la simulation de foule. Pourtant très recherché dans le JV et Cinéma.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Rigging, Scripting, Motion Capture.
Tu as des bases sur Unreal Engine et les cycles d'anim.
Cette voie intéressante pour toi si :
Si tu cherche un métier qui permet de naviguer facilement du jeu vidéo au cinéma. Tu aimes les challenges techniques et l'animation procédurale imliquant (modélisation, rigging, animation et simulation)
Missions :
Gère des mouvements de foule réalistes.
Doit maîtriser la bodymechanic humanoïde et les logiciels de simulation comme Houdini / Goalem.
Demoreel de profil Junior
GAMEPLAY ANIMATOR

Concurrence : Faible
Peu d'animateurs acceptent les contraintes gameplay, donc le ratio candidats/postes est bien meilleur que sur le long-métrage
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Acting, Storytelling, Quadruped, Volatile (rare)
Cette voie intéressante pour toi si :
Si tu veux plus aller dans l'animation de perso et moins le technique. Tu as des bases en rigging et Unreal Engine (intégration + animation).
Les animaux t'intéresse et le style cartoon aussi.
Missions :
Animer selon les contraintes gameplay du jeu en s'adaptant au style d'animation du studio.
Doit maîtriser la body mechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu.
Exemple de Demoreel
4 ACTIONS À FAIRE EN PRIORITÉ
1. Consulte des infos comme des interviews sur youtube, des articles sur ces 3 postes
• Technical Animator / Rigger
• Crowd Artist / TD
• Gameplay Animator
(⏳durée : 2-5 heures)
2. Choisi le poste que tu préfères parmi les 3 et cherche des demoreels correspondant au poste
(⏳durée : 2 heures)
3. Crée une maquette vidéo composée de tes shots actuels et des nouvelles idées de shots en lien avec ce que tu viens de voir dans les demoreel
(⏳durée : 2-4 heures)
4. Créer les nouveaux shots.
(⏳durée : 2-4 mois)
Si tu as besoin d'aide pour t'aiguiller sur ce chemin et les créer avec des retours de professionnels, tu peux prendre un appel pour qu'on en discute ensemble.
Diagnostic
TON PRINCIPAL PROBLÈME
Tu n'as pas envoyé tes animations ou une demoreel.
Donc je n'ai pas pu faire ton diagnostic.
Si tu veux, tu peux me l'envoyer lors du questionnaire de prise d'appel ci-dessous.
APPEL BILAN OFFERT
Si tu veux aller plus loin, on t'offre un appel pour savoir
si tu es éligible à un mentorat personnalisé au DOJO

Voilà un exemple de Lisa qui passe un test technique actuellement.
Après 4 mois au DOJO elle te parle de son parcours.
COMMENT ON T'ACCOMPAGNE AU MENTORAT
En t'attribuant un Lead / Senior toujours actif en studio spécialisé dans 1 des 3 postes cités plus haut, qui a déjà été amené à recruter.
Il te mentore et te met en condition de studio, t'enseignes toutes les compétences nécessaires afin d'être production-ready.
C'est comme si tu faisais une période d'essai dans un studio à distance.

Et à la clé, il y a possibilité que ton mentor te recommande auprès de son studio
et son réseau pour être recruté sans passer par des annonces.
CE QUI SE PASSE EN APPEL
Nous vérifions si la méthode peut s’appliquer à ton profil
Lors de l'appel, nous analysons ton objectif professionnel
et identifions le positionnement parfait pour ta demoreel.
Au pire, nous t’offrons nos meilleurs conseils et tu repars avec un plan d'action clair.
Au mieux, nous travaillons ensemble et dans 4 mois,
tu auras une demo qui parle aux studios que tu vises,
et un mentor en poste qui peut te recommander.
🎁 Le succès du DOJO grandit, à partir du 13 juillet les tarifs augmentent,
Si tu veux bénéficier d'un tarif à -30% de réduction, prends RDV avant le 13
REMPLI CE PETIT QUESTIONNAIRE
ET RÉSERVE TON APPEL
Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !



Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !


Il montre des solutions concrètes et adaptées par rapport aux problèmes rencontrés.

Besoin de renseignement ?

• via mail à bonjour@dojocreatif.com

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