
Diagnostic gratuit - Animation 3D
Poste recommandé
Gameplay Animator
Niveau d'expérience
Junior
GAMEPLAY ANIMATOR

• Sujets préférés : Combat, Action, Acrobatie, Quadruped, Créature fantastique, Volatile
• Compétences : Tu aimes le dynamisme, tu as des bases en body mechanic / cycle d'anim et en rigging scripting (rare) et tu veux renforcer tes connaissances sur les moteur de jeu + l'anim de Quadruped / Volatile (rare)
Gros plus : tu connais déjà la logique de moteur jeu
AVANTAGE DE CE POSTE
Concurrence : Moyenne
Peu d'animateurs acceptent les contraintes gameplay, donc le ratio candidats/postes est bien meilleur que sur le long-métrage
Statuts courants : CDD, CDI, freelance
Missions
Tu seras amené à animer des humanoïdes, créatures, objets en keyframe et parfois à partir de Mocap pour des actions réalistes en respectant des contraintes gameplay
(caméra, réactivité, interaction PNJ).
Tu devras t'adapter au style du projet et tester tes animations dans le moteur de jeu selon la taille de l'équipe.
TON ÉCART AVEC CEUX QUI SE FONT RECRUTER
Demoreel d'un Gameplay Animator récemment recruté
3 points concrets qui te sépare sûrement d'un profil Junior recruté sur ce poste :
• Des animations d'attaques où l'on ressent bien le poids sans caméra gênant la lisibilité de l'action
• Des transitions entre Idle / Course / Départ / Arrêt
• Une animation type emote (sélection de personnage, victoire, défaite, spawn) avec une base de Mocap possible
Tu n'as pas envoyé ta demoreel
Je t'ai donné l'écart-type que je vois le plus souvent à ton niveau sur ce poste, mais je ne peux pas mesurer TON écart précis sans voir tes animations.
C'est justement ce qu'on fait ensemble si tu prends un appel en ligne :
j'analyse et je te dis exactement ce qui manque pour te faire recruter selon les studios que tu vises
OÙ TU EN ES, OÙ LE POSTE T'ATTEND
Le nombre d'étoiles = le niveau de maîtrise que le poste attend sur cette compétence
Les étoiles jaunes = où tu en es par rapport à ce niveau
MOTEUR DE JEU
Ce qui te manque pour rassurer les studios
intégration moteur de jeu + body mechanic stylisée plus solide + un clean de motion capture.
Avec cela, tu feras la différence avec les autres candidats.
2 POSTES ALTERNATIFS À ENVISAGER
Poste alternatif 1 - Creature Animator

Concurrence : moyenne
Demande réelle chez les studios de JV et de VFX, spécialisation moins convoitée en école que le long-métrage et la série car moins cartoon.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Quadruped, Volatile, Intégration moteur de jeu (Unity / Unreal), Cycle de marche / Course
Cette voie intéressante pour toi si :
Tu t'intéresses à l'anatomie animale et que tu veux élargir le type de missions que l'on peut te confier
Missions :
Animer de manière réaliste (selon style du studio) des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Demoreel de profil Junior
Poste alternatif 2 - Previs / Cinematic Artist

Concurrence : faible
Peu enseigné en école alors qu'il est indispensable. Un animateur qui ne cherche pas de l'anim polish et qui aime la mise en scène / caméra trouvera son bonheur.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Intégration moteur de jeu, Acting, Storytelling, Caméra, mise en scène
Cette voie intéressante pour toi si :
L'aspect caméra, mise en scène avec de l'animation basique de personnage / véhicule t'intéresse plus que le côté combat / technique du gameplay.
Missions :
Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages avant la phase d'animation (previs = secteur cinéma , cinematic = secteur jeu vidéo).
Anime la caméra, pose des light, des FX et fait des posing sommaire ou utilise des data de mocap.
Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide. Valide les idées du réalisateur avec une scène prototype.
Demoreel de profil Junior
3 ACTIONS À FAIRE EN PRIORITÉ
Ces priorités ne sont pas une liste de petits conseils.
Ce sont les points qui doivent changer pour que tu aies toutes tes chances d'être recruté par un studio
1. Récolter des infos (message linkedin, interviews, articles) sur les 3 postes recommandés pour toi :
• Gameplay Animator (body mechanic + mocap)
• Cinematic Animator (faciale, acting + mocap)
• Previs-Cinematic Artist (caméra + mocap + lighting)
2. Choisir le poste qui te tente le plus pour débuter ta carrière et définir le contenu de demoreel idéal selon les compétences exigées dessus
3. Créer une maquette de demoreel (shots actuels + nouveaux shots) et demander aux Leads des studios qui t'intéressent si ce qu'ils attendent chez un Junior.
Ainsi, tu seras sûr d'aller dans la bonne direction.
Diagnostic
TON PRINCIPAL PROBLÈME
Il faudrait que tu nous donnes un aperçu de tes animations ou mieux, de ta demoreel pour savoir ce qui cloche dans tes candidatures.
Tu es déjà en stage donc tu engranges de l'XP.
Si ton stage ne te plaît pas ou que tu vises un autre studio, il va falloir travailler ton réseau + compétences afin de convaincre les studios que tu vises.
Un appel Bilan où l'on analyse tes travaux serait idéal pour t'aider au maximum.
OÙ TU EN ES, OÙ LE POSTE T'ATTEND
Le nombre d'étoiles = le niveau de maîtrise que le poste attend sur cette compétence
Les étoiles jaunes = où tu en es par rapport à ce niveau
STYLISATION ACTION / BODYMECHANIC
⭐★★ ⭐⭐⭐★
FACIAL / LIPSYNC ACTING / NARRATION
⭐ ⭐
CAMÉRA / RÉALISATION LOGIQUE MOTEUR DE JEU
⭐ ★★
MOTION CAPTURE PROG' / SCRIPTING
★★ -
RIGGING MODÉLISATION TEXTURE
⭐ -
Ce qui te manque pour rassurer les studios
intégration moteur de jeu + body mechanic stylisée plus solide + un clean de motion capture.
Avec cela, tu feras la différence avec les autres candidats
2 POSTES ALTERNATIFS À ENVISAGER
Poste alternatif 1 - Creature Animator

Concurrence : moyenne
Demande réelle chez les studios de JV et de VFX, spécialisation moins convoitée en école que le long-métrage et la série car moins cartoon.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Quadruped, Volatile, Intégration moteur de jeu (Unity / Unreal), Cycle de marche / Course
Cette voie intéressante pour toi si :
Tu t'intéresses à l'anatomie animale et que tu veux élargir le type de missions que l'on peut te confier
Missions :
Animer de manière réaliste (selon style du studio) des animaux ou créatures fantastiques. Doit maîtriser la bodymechanic animale.
Demoreel de profil Junior
Poste alternatif 2 - Previs / Cinematic Artist

Concurrence : faible
Peu enseigné en école alors qu'il est indispensable. Un animateur qui ne cherche pas de l'anim polish et qui aime la mise en scène / caméra trouvera son bonheur.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Intégration moteur de jeu, Acting, Storytelling, Caméra, mise en scène
Cette voie intéressante pour toi si :
L'aspect caméra, mise en scène avec de l'animation basique de personnage / véhicule t'intéresse plus que le côté combat / technique du gameplay.
Missions :
Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages avant la phase d'animation (previs = secteur cinéma , cinematic = secteur jeu vidéo).
Anime la caméra, pose des light, des FX et fait des posing sommaire ou utilise des data de mocap.
Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide. Valide les idées du réalisateur avec une scène prototype.
Demoreel de profil Junior
3 ACTIONS À FAIRE EN PRIORITÉ
Ces priorités ne sont pas une liste de petits conseils.
Ce sont les points qui doivent changer pour que tu aies toutes tes chances d'être recruté par un studio
1. Récolter des infos (message linkedin, interviews, articles) sur les 3 postes recommandés pour toi :
• Gameplay Animator (body mechanic + mocap)
• Creature Animator (body mechanic animale)
• Previs-Cinematic Artist (caméra + mocap + lighting)
2. Choisir le poste qui te tente le plus pour débuter ta carrière et définir le contenu de demoreel idéal selon les compétences exigées dessus
3. Créer une maquette de demoreel (shots actuels + nouveaux shots) et demander aux Leads des studios qui t'intéressent si ce qu'ils attendent chez un Junior.
Ainsi, tu seras sûr d'aller dans la bonne direction.
Diagnostic
TON PRINCIPAL PROBLÈME
Il faudrait que tu nous donnes un aperçu de tes animations ou mieux, de ta demoreel pour savoir ce qui cloche dans tes candidatures.
Tu es déjà en stage donc tu engranges de l'XP.
Si ton stage ne te plaît pas ou que tu vises un autre studio, il va falloir travailler ton réseau + compétences afin de convaincre les studios que tu vises.
Un appel Bilan où l'on analyse tes travaux serait idéal pour t'aider au maximum.
BRAVO TU ES ÉLIGIBLE À UN APPEL
POUR LE MENTORAT DU DOJO CREATIF
Tu peux décider de mener tout seul ce plan d'action
ou te faire aider sur CHACUNE de ces étapes

COMMENT ?
En t'attribuant un Lead / Senior toujours actif en studio spécialisé dans 1 des 3 postes cités plus haut, qui a déjà été amené à recruter.
Il te mentore et te met en condition de studio, t'enseignes toutes les compétences nécessaires afin d'être production-ready.
C'est comme si tu faisais une période d'essai dans un studio à distance.

Et à la clé, il y a possibilité que ton mentor te recommande auprès de son studio
et son réseau pour être recruté sans passer par des annonces.
La seule condition est que tu progresses en suivant à la lettre ses indications
et que tu sois ultra-impliqué pour qu'il confiant de te coopter.
POURQUOI TOI ?
Au vu de ta demoreel, tu as le potentiel pour y arriver.
Il te manque juste un cadre de travail pour mettre ton énergie au bon endroit.
Voilà un exemple de Lisa qui passe un test technique actuellement.
Après 4 mois au DOJO elle te parle de son parcours.
CE QUI SE PASSE EN APPEL
Nous vérifions si la méthode peut s’appliquer à ton profil
Lors de l'appel, nous analysons ton objectif professionnel
et identifions le positionnement parfait pour ta demoreel.
Au pire, nous t’offrons nos meilleurs conseils et tu repars avec un plan d'action clair.
Au mieux, nous travaillons ensemble et dans 4 mois,
tu auras le poste que tu croyais inaccessible
🎁 Si tu prends RDV avant Lundi 13 juillet, tu bénéficies d'un tarif préférentiel
REMPLI CE PETIT QUESTIONNAIRE
ET RÉSERVE TON APPEL
Besoin de renseignement ?

• via mail à bonjour@dojocreatif.com

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