
Diagnostic gratuit - Animation 3D
Poste recommandé
Gameplay Animator
Niveau d'expérience
Junior
3 POSTES QUI TE CORRESPONDENT



GAMEPLAY ANIMATOR

• Sujets préférés : Quadruped, Créature fantastique, Volatile et tu préfères l'univers du Jeu Vidéo
• Compétences : Tu as de bonnes bases en Body mechanic Biped / Quadruped / Motion Capture / Intégration moteur de jeu et en cycle d'anim.
Gros plus : Tu es déjà familier des moteurs de jeu.
Les animations cyclées sont au coeur des missions du gameplay animator.
AVANTAGES DU POSTE
Concurrence : Moyenne
Peu d'animateurs acceptent les contraintes gameplay et sont doués en combat, donc le ratio candidats/postes est bien meilleur que sur le long-métrage
Statuts courants : CDD, CDI, freelance
Missions
Animer selon les contraintes gameplay du jeu en s'adaptant au style d'animation du studio.
Doit maîtriser la body mechanic humanoïde et les transitions d'animation dans un moteur de jeu.
DEMOREEL D'UN GAMEPLAY ANIMATOR RÉCEMMENT RECRUTÉ
3 points concrets qui te sépare sûrement d'un profil Junior recruté sur ce poste :
• Des animations d'attaques, de combo dynamique avec mise en scène où l'on ressent bien le poids sans caméra gênant la lisibilité de l'action
• Des transitions entre Idle / Course / Départ / Arrêt
• Une animation type emote (sélection de personnage, victoire, défaite, spawn) avec une base de Mocap possible
CINEMATIC ANIMATOR

Concurrence : faible
Peu enseigné en école. Pont idéal pour un animateur film/série qui veut entrer dans le jeu en se concentrant sur l'acting, l'animation faciale et le lipsync sur des jeux narratifs et des trailers.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Lip synchro, Animation Faciale, Acting, Storytelling
Tu as des bases en motion capture, caméra , mise en scène
Cette voie intéressante pour toi si :
L'aspect acting et narratif t'intéresse plus que le côté combat / technique du gameplay. C'est un poste qui se rapproche de l'animation de personnage sur du long-métrage ou de la série mais dans un style plus réaliste.
Missions :
Anime à partir d'un storyboard directement dans le moteur de jeu. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe.
Doit être bon dans la body mechanic réaliste, la cinématographie et l'acting / lipsync.
Exemple de Demoreel
TECHNICAL ANIMATOR / RIGGER

Concurrence : Faible
Volume d'offres élevé et constant, meilleur ratio candidats/postes parce que peu d'élèves s'orientent vers le rig/scripting.Pont rêvé pour un animateur qui n'a pas peur d'un peu de Python.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Rigging, Scripting
Cette voie intéressante pour toi si :
Si tu veux plus aller dans le côté technique que le côté artistique de l'animation.
Tu aimes les résoudre des problèmes, triturer le logiciel pour arriver à tes fins et chercher des solutions techniques pour aider les autres.
Missions :
Créer des outils pour faciliter le pipeline d'animation (Rig, Intégration moteur de jeu, animation procédurale, optimisation scène etc..). Doit maîtriser les fondamentaux de l'animation, le script en Python, le Rigging.
Exemple de Demoreel
4 ACTIONS À FAIRE EN PRIORITÉ
1. Consulte des infos comme des interviews sur youtube, des articles sur ces 3 postes
• Gameplay Animator
• Technical Animator / Rigger
• Cinematic Animator
(⏳durée : 2-5 heures)
2. Choisi le poste que tu préfères parmi les 3 et cherche des demoreels correspondant au poste
(⏳durée : 2 heures)
3. Crée une maquette vidéo composée de tes shots actuels et des nouvelles idées de shots en lien avec ce que tu viens de voir dans les demoreel
(⏳durée : 2-4 heures)
4. Créer les nouveaux shots.
(⏳durée : 2-4 mois)
Si tu as besoin d'aide pour t'aiguiller sur ce chemin et les créer avec des retours de professionnels, tu peux prendre un appel pour qu'on en discute ensemble.
Diagnostic
TON PRINCIPAL PROBLÈME
Tu n'as aucune réponse positive donc cela veut dire que ta demoreel manque d'éléments pour indiquer que tu es production-ready sur du JV.
Si tu veux, tu peux m'envoyer ta demoreel lors du questionnaire de prise d'appel ci-dessous afin d'examiner en détail ce qui t'empêche de décrocher des entretiens.
APPEL BILAN OFFERT
Si tu veux aller plus loin, on t'offre un appel pour savoir
si tu es éligible à un mentorat personnalisé au DOJO

Voilà un exemple de Lisa qui passe un test technique actuellement.
Après 4 mois au DOJO elle te parle de son parcours.
COMMENT ON T'ACCOMPAGNE AU MENTORAT
En t'attribuant un Lead / Senior toujours actif en studio spécialisé dans 1 des 3 postes cités plus haut, qui a déjà été amené à recruter.
Il te mentore et te met en condition de studio, t'enseignes toutes les compétences nécessaires afin d'être production-ready.
C'est comme si tu faisais une période d'essai dans un studio à distance.

Et à la clé, il y a possibilité que ton mentor te recommande auprès de son studio
et son réseau pour être recruté sans passer par des annonces.
CE QUI SE PASSE EN APPEL
Nous vérifions si la méthode peut s’appliquer à ton profil
Lors de l'appel, nous analysons ton objectif professionnel
et identifions le positionnement parfait pour ta demoreel.
Au pire, nous t’offrons nos meilleurs conseils et tu repars avec un plan d'action clair.
Au mieux, nous travaillons ensemble et dans 4 mois,
tu auras une demo qui parle aux studios que tu vises,
et un mentor en poste qui peut te recommander.
REMPLI CE PETIT QUESTIONNAIRE
ET RÉSERVE TON APPEL
Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !



Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !


Il montre des solutions concrètes et adaptées par rapport aux problèmes rencontrés.

Besoin de renseignement ?

• via mail à bonjour@dojocreatif.com

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