
Diagnostic gratuit - Animation 3D
Poste recommandé
Animator - Série
Niveau d'expérience
Junior
3 POSTES QUI TE CORRESPONDENT



ANIMATOR - SÉRIE

• Ta façon de bosser idéale : Enchaîner plusieurs shots propres sans prise de tête
• Compétences : Tu as des bases en Acting, Storytelling, Lip synchro, Animation Faciale, Body mechanic et cycle d'anim et tu veux les renforcer
AVANTAGES DE CE POSTE
Concurrence : Moyenne
Un peu moins convoité que le long-métrage, mais reste saturé car c'est une des spécialisations les plus choisie en école.
L'exigence des studios est très haute car il y a plus de demande que d'offre.
Missions
Créer des scènes d'émotion ou d'action à partir d'un storyboard et un audio.
Doit maîtriser l'acting, le lipsync et s'adapter au style d'animation tout en respectant des quota d'animation entre 5 à 10 sec/jour.
DEMOREEL D'UN ANIMATOR SÉRIE RÉCEMMENT RECRUTÉ
3 points concrets qui te sépare sûrement d'un profil recruté sur ce poste :
• Des animations avec un style plus exagéré sans faire de reproduction cartoon (peu de studios série font du semi-réaliste)
• Une narration originale avec mise en scène qui surprend et fait vivre de l'émotion (gag, horreur, tranche de vie)
• De la body mechanic plus stylisé qui ne fait pas "études de ref"
CINEMATIC ANIMATOR

Concurrence : faible
Peu enseigné en école. Pont idéal pour un animateur film/série qui veut entrer dans le jeu en se concentrant sur l'acting, l'animation faciale et le lipsync sur des jeux narratifs et des trailers.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Acting, Storytelling, Lip synchro, Animation Faciale, Caméra, mise en scène (rare)
Cette voie intéressante pour toi si :
L'aspect acting et narratif t'intéresse et que tu es prêt à apprendre un nouveau logiciel. C'est un poste qui se rapproche de l'animation de personnage sur du long-métrage ou de la série mais dans un style plus réaliste.
Missions :
Anime à partir d'un storyboard directement dans le moteur de jeu. Place la caméra, le décor et travaille à partir de motion capture ou directement en keyframe.
Doit être bon dans la body mechanic réaliste, la cinématographie et l'acting / lipsync.
Demoreel de profil Junior
PREVIS / CINEMATIC ARTIST

Concurrence : faible
Peu enseigné en école alors qu'il est indispensable.
Un animateur qui ne cherche pas le polish et qui aime la mise en scène / caméra trouvera son bonheur.
Tu as indiqué vouloir te renforcer en :
Body Mechanic, Cycle de marche / Course, Acting, Storytelling, Caméra, mise en scène, Compositing Lighting
Cette voie intéressante pour toi si :
L'aspect caméra, mise en scène avec de l'animation basique de personnage t'intéresse plus que faire des animations super polish et que tu es prêt à apprendre un nouveau logiciel.
Unreal Engine est autant utilisé dans les cinématiques de JV que sur le Layout / Previs au Cinéma donc tu peux aller facilement d'un secteur à l'autre.
Missions :
Traduit en 3D le storyboard en plaçant décor, personnages avant la phase d'animation (previs = secteur cinéma , cinematic = secteur jeu vidéo).
Anime la caméra, pose des light, des FX et fait des posing sommaire ou utilise des data de mocap.
Doit maîtriser les règles de composition, un sens du rythme pour enchaîner les scènes de façon fluide. Valide les idées du réalisateur avec une scène prototype.
Demoreel de profil Junior
4 ACTIONS À FAIRE EN PRIORITÉ
1. Consulte des infos comme des interviews sur youtube, des articles sur ces 3 postes
• Gameplay Animator
• Cinematic Animator
• Previs-Cinematic Artist
(⏳durée : 2-5 heures)
2. Choisi le poste que tu préfères parmi les 3 et cherche des demoreels correspondant au poste
(⏳durée : 2 heures)
3. Crée une maquette vidéo composée de tes shots actuels et des nouvelles idées de shots en lien avec ce que tu viens de voir dans les demoreel
(⏳durée : 2-4 heures)
4. Créer les nouveaux shots.
(⏳durée : 2-4 mois)
Si tu as besoin pour t'aiguiller sur ce chemin et les créer avec des retours de professionnels, tu peux prendre un appel pour qu'on en discute ensemble.
Diagnostic
TON PRINCIPAL PROBLÈME
Tu apprends seul de ton côté, sans des retours de professionnels pour te guider.
Si tu veux, tu peux m'envoyer une compilation de tes travaux lors du questionnaire de prise d'appel ci-dessous afin d'examiner en détail ce qui t'empêche de décrocher des entretiens si tu souhaites débuter ta carrière.
APPEL BILAN OFFERT
Si tu veux aller plus loin, on t'offre un appel pour savoir
si tu es éligible à un mentorat personnalisé au DOJO

Voilà un exemple de Lisa qui passe un test technique actuellement.
Après 4 mois au DOJO elle te parle de son parcours.
COMMENT ?
En t'attribuant un Lead / Senior toujours actif en studio spécialisé dans 1 des 3 postes cités plus haut, qui a déjà été amené à recruter.
Il te mentore et te met en condition de studio, t'enseignes toutes les compétences nécessaires afin d'être production-ready.
C'est comme si tu faisais une période d'essai dans un studio à distance.

Et à la clé, il y a possibilité que ton mentor te recommande auprès de son studio
et son réseau pour être recruté sans passer par des annonces.
CE QUI SE PASSE EN APPEL
Nous vérifions si la méthode peut s’appliquer à ton profil
Lors de l'appel, nous analysons ton objectif professionnel
et identifions le positionnement parfait pour ta demoreel.
Au pire, nous t’offrons nos meilleurs conseils et tu repars avec un plan d'action clair.
Au mieux, nous travaillons ensemble et dans 4 mois,
tu auras une demo calibrée pour le poste et studios que tu vises
REMPLI CE PETIT QUESTIONNAIRE
ET RÉSERVE TON APPEL
Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !



Nos disciples te parlent de leur mentorat au DOJO

Il est exigeant mais toujours très amical et chaleureux.
J'ai appris bien plus qu'en 3 ans de bachelor et j'ai pu décrocher un job chez Quantic Dream :)


J'ai pu intégrer mon 1er studio de Jeu Vidéo grâce à Jérémy !


Il montre des solutions concrètes et adaptées par rapport aux problèmes rencontrés.

Besoin de renseignement ?

• via mail à bonjour@dojocreatif.com

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